7.無人飛行器障礙競技賽 / 8.無人飛行器編程挑戰賽

组别: 初中组 / 高中组 / 小学组(全年级)

赛项详情

一.比赛简介

无人飞行器主题赛分为无人飞行器障碍竞技赛和无人飞行器编程挑战赛。

本赛项是在大力发展创客教育与 STEAM 教育的基础上为提高青少年创新创造能力,实践动手能力和解决实际问题能力而设立的。通过竞赛方式,在广大青少年群体中普及无人飞行器基础理论、工程设计相关知识,培养青少年的创意思维、动手能力和程序思维,锻炼青少年的创造能力、解决实际问题和交流合作的能力。

二.比赛主题

本赛项主题为“激情速度,超越自我”

三.比赛内容(详细内容请查看赛项说明文件)

1、比赛过程将全面检验参赛选手无人飞行器操控能力、心理素质、编程能力和随机应变能力,以此来提高青少年对无人飞行器的兴趣,挖掘青少年的创新潜力。

2、参赛选手需自己携带参赛器材,需要编程的需自己准备编程设备。

3、本赛项晋级过程包括初赛(在线预选赛)、复赛(地区选拔赛)和决赛(全国总决赛)三个级别。

4、选手报名组别按参赛选手在读学段分为小学组(全年级)、初中组、高中组(含中职)。

5、本赛项以个人形式报名,每队为1人。

赛项说明文件:无人飞行器主题赛赛项规则说明.pdf

赛项说明视频:无人飞行器主题赛

 

赛事规则一    无人飞行器障碍竞技赛
障碍竞技赛要求选手以第三视角的方式操控无人飞行器穿越各种障碍并完成物资运输,最终降落在起点位置。选手必须操控无人飞行器从起始位置出发,按照规定航线飞行,尽可能快的完成各项任务,按照小学组、初中组、高中组(含中职)竞赛及评奖。

场地介绍:整体为6m*8m,场地内设有起飞区(降落区)、任务区、活动区三个区域,包含停机坪、圆门、竖杆等道具。

 

赛事规则二    无人飞行器编程挑战赛
无人飞行器编程挑战赛要求参赛选手通过程序控制无人飞行器,在规定的区域内完成障碍穿越、物资获取、定点降落、图像识别、物资运输等任务。按照小学组、初中组、高中组(含中职)竞赛及评奖。